Redes sociales dañan salud mental en menores

Según una investigación realizada por la revista especializada ‘The Lancet Child & Adolescent Health las redes sociales dañan la salud mental de niños y jóvenes al interrumpir su actividad física y sueño, principalmente en las niñas.

El estudio analizó el comportamiento de alrededor de 10 mil niños de entre 13 y 16 años en Inglaterra. Los resultados revelaron que las redes sociales dañan la salud mental de los niños al aumentar su exposición al ciberacoso y someterse a contenido nocivo y violento, y en consecuencia reducir su tiempo de sueño y de ejercicio físico, las cuales son actividades que tienen un impacto positivo.

La revista señala en su informe que existe una creciente preocupación por las posibles asociaciones entre el uso de las redes sociales y la salud mental y el bienestar en los jóvenes, y subraya que las intervenciones para promover la salud mental deben incluir esfuerzos para prevenir o aumentar la resistencia al acoso cibernético y garantizar un sueño adecuado y actividad física en los jóvenes.

Ciberacoso y pornografía infantil

Nuestros niños son el futuro de la historia y debemos protegerlos, sin embargo, hoy en día las circunstancias políticas, sociales y culturales derivan en la existencia de grupos de niños y niñas especialmente vulnerables: aquellos que no reciben la supervisión de sus progenitores, o puede que éstos últimos hayan transgredido las leyes o vivan en zonas de conflictos armados y esto se traduzca en la imposibilidad de evitar la explotación sexual, la trata, el trabajo infantil y prácticas tradicionales perniciosas como la mutilación/excisión genital de la mujer, el matrimonio adolescente, el ciberacoso y la pornografía infantil. Esto nos lleva a una urgente y eminente consideración de medidas creativas para ejercer los sistemas de control necesarios que permitan proteger plenamente a ese sector de la población.

Para estos fines existen, además de las legislaciones de cada país, programas vigentes del Fondo de Naciones Unidas para la Infancia (UNICEF) como el de “Seguridad infantil en Internet: retos y estrategias mundiales”, mediante los cuales se ha llegado a calcular que existen 160 mil 700 sitios web a nivel mundial que contienen millones de imágenes de abuso infantil donde el 73% de las víctimas parecen ser menores de diez años de edad y las imágenes son cada vez más gráficas y violentas.

En nuestro país, en la División Científica de la Policía Federal , se utilizan técnicas especiales de investigación y ciberinteligencia que han permitido localizar y detener a presuntos responsables del delito de transmisión y almacenamiento de pornografía infantil.

Con la reforma del pasado mes de junio de 2018 al Código Penal Federal , se tipificó EL CIBERACOSO, tratándolo como un delito contra la Indemnidad (seguridad) de Privacidad de la Información Sexual e indicando que comete este quien, haciendo uso de medios de radiodifusión, telecomunicaciones, informáticos o cualquier otro medio de transmisión de datos, contacte a una persona menor de dieciocho años de edad; o a quien no tenga capacidad de comprender el significado del hecho o a la persona que no tenga capacidad para resistirlo y le requiera imágenes, audio o video de actividades sexuales explícitas, actos de connotación sexual o le solicite un encuentro sexual.

Esta reforma es muy importante, ya que se penaliza el acoso cibernético, pero lo es más por el hecho de que el legislador hace extensiva la protección para aquellos niños y adolescentes que no pueden resistir el ciberacoso.

Se han dado a conocer casos como el acontecido en 2011, en Long Beach California, donde un usuario adulto contactó a un menor de edad de 10 años de Oklahoma para jugar online un popular videojuego. Los dos jugadores desarrollaron una relación en línea y el adulto invitó al niño a una sala de chat privada. Durante su chat privado, intercambiaron números de teléfonos privados. Posteriormente, el adulto realizó llamadas telefónicas al niño, le envió mensajes de texto y el jugador adulto le pidió al niño que le enviara fotografías de sus genitales ofreciéndole a cambio enviar 20 códigos de trucos que le permitirían usar armas de élite, obtener un número ilimitado de «vidas» de juegos y otras ventajas que normalmente se obtienen a través de rondas de juego extendidas. El niño accedió y, por mensaje de texto, envió las fotos solicitadas desde su teléfono celular.

Aparentemente, después de haber pensado en este repugnante esquema, el adulto le dijo al niño que eliminara sus mensajes de texto e imágenes para que no lo atraparan. Por suerte, la madre del niño descubrió los mensajes de texto en el teléfono celular de su hijo y alertó a las autoridades. El adulto ciberacosador, quien actualmente se encuentra bajo custodia federal, se declaró culpable en un tribunal federal del Distrito Oeste de Oklahoma por causar la distribución de pornografía infantil.

Las reformas antes mencionadas sancionan también a quienes procuren, obliguen, faciliten o induzcan, por cualquier medio, a realizar actos sexuales o de exhibicionismo corporal con fines lascivos o sexuales, reales o simulados, con el objeto de video grabarlos, fotografiarlos, filmarlos, exhibirlos o describirlos a través de anuncios impresos, transmisión de archivos de datos en red pública o privada de telecomunicaciones, sistemas de cómputo, electrónicos o sucedáneos.

Es claro que con estas reformas México busca prevenir ese tipo de conductas y proteger los derechos humanos de los menores a fin de garantizar el interés superior de los niños consagrado en el artículo 4 constitucional .

Y si bien además de tipificar el ciberacoso se insertaron los delitos de pornografía infantil, lenocinio de personas menores de edad, turismo sexual y de trata de personas, también se propone incrementar las penas.

Ahora ya sabes, si eres víctima o conoces a alguien que esté siéndolo haz tu denuncia.

Juntos por una infancia feliz.

¡Hasta la próxima!
VAR

¿Qué pasa con YouTube y los videos engañosos para niños?

El portal de Expansión ha publicado un articulo muy interesante relacionado con los mecanismos a través de los cuales se engaña a los niños e incita a la violencia.

Expansión señala que tanto en YouTube como en YouTube Kids, que es la plataforma del gigante tecnológico para los menores de 13 años, hay millones de videos con canciones infantiles, juguetes y caricaturas populares donde los creadores de contenido identifican una oportunidad para posicionar videos con violencia, promoción del suicidio y bullying.

Según el portal, el escritor James Bridle asegura que estos grupos usan personajes populares animados de películas o caricaturas para hacer “otras versiones”, así como de canciones populares como Baby Shark Finger family modificando la letra. 

Se han detectado videos que utilizan nombres sin sentido en sus títulos pero con palabras populares con el fin de perderse entre los miles de contenidos de este tipo, lo que provoca un buen posicionamiento gracias al algoritmo de YouTube que los vuelve recomendables. Además, el contenido de YouTube Kids se extrae directamente de la plataforma principal de Youtube, a través de dichos algoritmos.

Esta situación no es desconocida por la compañía. En 2017, el personaje más usado para este tipo de videos era Peppa Pig y en ellos se promovía la violencia, el miedo y el suicidio. Un video de la popular cerdita mostraba a los personajes comiendo pasteles con cocaína y llegó a tener más de 1 millón de visitas antes de ser eliminado de la plataforma. Lamentable.

Ese mismo año, la plataforma eliminó 150,000 videos de niños con comentarios pedófilos y con contenido inapropiado para menores. Para 2018, Google y YouTube notificaron sus medidas para tratar de erradicar el problema y tan solo en un trimestre borraron más de 8 millones de videos y detectaron canales que promocionaban estos contenidos inadecuados.

El reto de YouTube y Google es grande para evitar que cada día se suban miles de contenidos de este tipo. Los videos no están tan escondidos, tienen miles de reproducciones y usan personajes como Hulk, Elsa y Paw Patrol para pasar desapercibidos. Y es que los canales para niños no son pocos y, aunque no todo el contenido para ellos es así, es difícil que se pueda revisar todo lo que está en la plataforma.

Por ello, es sumamente importante que los padres supervisen el contenido que visualizan sus hijos en estas plataformas.

Ciberacoso creciente en juegos en línea

La Asociación de Antidifamación (ADL o Anti-Defamation League), publicó un informe que tiene como finalidad explorar las interacciones sociales y las experiencias de los jugadores de videojuegos en Estados Unidos, detallando sus actitudes y comportamientos en un espacio social en rápido crecimiento.

Sin duda la industria de videojuegos está en bonanza, sin embargo los comportamientos agresivos en línea y los impactos en la invasión de la privacidad de los usuarios es una preocupación latente en la comunidad de jugadores.

En el informe se destaca que la comunidad de usuarios de videojuegos enfrenta situaciones de ciberacoso que cada vez son más críticas. La asociación señala que el 75% de los usuarios padecen de abusos verbales e intimidación a través de los juegos online. Se destaca también que los comportamientos agresivos mostrados en el «mundo virtual» se reflejan en conductas antisociales en el día a día en el 23% de los jugadores, así como un sentimiento persistente de aislamiento para otro 15%, llegando incluso a derivar en pensamientos depresivos o suicidas.

El informe señala que 65% de los jugadores han sufrido «acoso online severo», y un 29% de los jugadores dice que en algún momento, un extraño ha publicado información privada sobre ellos mientras jugaban online.

El 75% de los asiduos jugadores de League of Legends (LoL), Dota 2, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) o Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG), incumple las normativas sociales.

Algunas de las propuestas de solución que se ponen sobre la mesa es establecer que los objetivos de acoso en los juegos en línea deberían tener más recursos legales para buscar justicia contra los perpetradores por los daños reales causados por estos incidentes. Por otro lado, se propone el desarrollo de herramientas de moderación de contenido para el chat de voz en el juego.

Protocolos para prevenir ciberacoso

A través de la diputada del PAN, Lizbeth Mata Lozano, la Comisión Permanente del Congreso exhortó a la Secretaría de Educación Pública a establecer protocolos de actuación con el fin de prevenir el ciberacoso y ciberbullying en las instituciones educativas. El llamado es derivado de estadísticas brindadas por INEGI que señalan que los grupos más afectados de este delito son los jóvenes de entre 12 y 29 años, siendo las escuelas el medio donde se desencadena en mayor medida este comportamiento.

La legisladora señaló que de acuerdo al INEGI las víctimas de acoso por la vía digital pueden recibir las siguientes prácticas: ser agredidos e insultados a través de sus redes sociales, suplantación de identidad, recibir contenido ilegal e incluso pueden ser obligados a proporcionar sus datos personales.

La diputada urgió poner en marcha campañas para revertir ese delito, y así garantizar que niños y adolescentes tengan un acceso seguro a las nuevas tecnologías.

Menores chatean con extraños con Messenger Kids, y sus padres no lo sabían

La aplicación fue diseñada por Facebook específicamente para niños de 6 a 12 años de edad, donde solo podían interactuar con personas que hayan sido aprobadas por sus padres.

Sin embargo, según el portal The Verge, una falla de diseño permitió a los usuarios eludir esa protección a través del sistema de chat grupal, permitiendo a los niños ingresar a chats con extraños no aprobados.

Durante la semana pasada, Facebook ha estado cerrando silenciosamente esos chats grupales y ha alertado a los usuarios, pero no ha hecho declaraciones públicas que revelen el problema. 

La aplicación permitió que alguien extraño se involucrara en un grupo sin ser alguien aprobado por los usuarios y así se crearán chats grupales donde prácticamente interactúan con desconocidos 

Como resultado, miles de niños se quedaron en chats con usuarios no autorizados, una violación de la promesa central de Messenger Kids.

No se sabe realmente cuanto tiempo ha estado presente el error en la aplicación, que se lanzó con características de grupo en diciembre de 2017.

La falla de privacidad es particularmente sensible a la ley porque Messenger Kids está diseñado para niños menores de 13 años y, por lo tanto, está sujeto a la Ley de Protección de la Privacidad en Línea de los Niños (COPPA). Algunos grupos de privacidad ya han acusado a Messenger Kids de violar la COPPA mediante la recopilación de datos de los usuarios, y ésta última falla de privacidad solo aumentará esas preocupaciones.

Sonora se suma contra el ciberacoso

La Comisión de Igualdad de Género de esa entidad ha recibido la iniciativa de Ley Olimpia, que prevé la seguridad de las mujeres en Internet, protegiéndolas contra el ciberacoso, defendiendo sus derechos y sancionando a personas que difundan contenido ilícito sin previo consentimiento.

Con esta iniciativa, y en caso de concretarse su legislación, el estado de Sonora se suma en el combate al cibeacoso a entidades como Puebla, Baja California Sur, Coahuila, Zacatecas, Guanajuato, Veracruz, Chiapas, Yucatán, Querétaro y Oaxaca.

Esta ley está siendo promovida por Olimpia Coral Melo Cruz, quien es representante del ‘Frente Nacional por la Sororidad’, y quien ha enarbolado este movimiento después de que fue víctima de violencia sexual cibernética cuando tenía 18 años, en 2013.

El movimiento de Olimpia, sigue tocando puertas y actualmente esperan la aprobación en los estados de Hidalgo, Guerrero y Aguascalientes.

Una más de ciberacoso en México

En noticia publicada en el diario El Universal se informa sobre el ciberacoso a una escritora alemana quien teme ahora por su integridad derivado de publicaciones calumniosas en redes sociales donde se le presenta cómo una mujer estadounidense que extorsiona a hombres acusándolos de acoso sexual. Su fotografía ha sido compartida en Facebook más de 70 mil veces, aderezada con miles de comentarios misóginos. La escritora, explica que fue acosada sexualmente en el Metro y al denunciar ante las autoridades, una mujer se le acercó y le tomó una fotografía sin su consentimiento con la cual comenzó un hostigamiento feroz al publicarla en Internet.

Éste es solo un ejemplo de la situación que viven millones de usuarios en nuestro país, donde la violación a la privacidad es cotidiana. Según la Encuesta Nacional sobre Disponibilidad y Uso de Tecnologías de la Información en los Hogares 2018 (ENDUTIH) del INEGI señala que 4.2% de los usuarios de Internet en México han sufrido una violación a la privacidad, siendo el segundo ciberdelito más atendido por las autoridades.

Instagram en contra de comentarios ofensivos lanza nuevas funciones

Instagram anunció sus nuevas funciones para frenar el ciberacoso, así como los comentarios ofensivos en su plataforma. Su solución se presenta en forma de comentarios marcados con inteligencia artificial y la capacidad de los usuarios de restringir las cuentas para que no puedan comentar sus publicaciones; los usuarios serán advertidos al publicar comentarios humillantes.

La nueva función llamada «restrict» («restringir»), que aun está en evaluación, permitirá que las publicaciones de una persona infractora sean visibles solo para ella.

«Es nuestra responsabilidad crear un entorno seguro en Instagram», dijo en un comunicado Adam Mosseri, jefe de esta red social propiedad de Facebook. «Esta ha sido una prioridad importante para nosotros durante un tiempo, y seguimos invirtiendo para comprender mejor y abordar este problema», señaló. «Las personas restringidas no podrán ver cuándo estás activo en Instagram o cuándo has leído sus mensajes».

«Desde las primeras pruebas de esta función, hemos encontrado que alienta a algunas personas a deshacer su comentario y a compartir algo menos perjudicial una vez que tienen oportunidad de reflexionar», indicó el directivo.

Esta iniciativa de Instagram quiere conseguir frenar el ciberacoso en las redes sociales para hacer frente a los comentarios negativos y a conductas abusivas que pueden ser especialmente dañinas para usuarios jóvenes.

Congreso de Yucatán ya incluye al ciberacoso como forma de agresión

La presente Legislatura del Estado de Yucatán aprobó modificaciones a la Ley de Acceso a las Mujeres a una Vida Libre de Violencia, la cual incluye al ciberacoso y la violencia digital como una forma de agresión.

La LXII Legislatura aprobó por unanimidad las modificaciones a la Ley de acceso de las Mujeres a una Vida Libre de Violencia, para establecer como violencia digital, cualquier acto realizado a través del uso de la tecnología de la información y comunicación, medio digital, redes sociales, u otra tecnología de transmisión de datos, que atente en contra de la dignidad humana, imagen, integridad, intimidad, libertad, honor, seguridad u otro derecho tanto a las mujeres como a su familia.

Con la aprobación de ese dictamen se dota al Poder Ejecutivo de los elementos necesarios para elaborar y aplicar políticas públicas para establecer, promover y vigilar el cumplimiento de protocolos y metodologías para la atención y prevención de este tipo de violencia.

Más información en sitio web del Poder legislativo del Estado de Yucatán