Encuentran en Google Play miles de apps piratas que tienen ‘malware’

Según el diario Excelsior, se ha detectado la presencia de más de 2,000 aplicaciones para Android presentes en la tienda oficial Google Play que se hacen pasar por otras ‘apps’ conocidas.

Un estudio realizado durante dos años por la Universidad de Sydney y un grupo de investigadores de ciberseguridad analizó 1.2 millones de aplicaciones de Google Play con el objetivo de determinar cuántas de ellas son «falsificaciones que se hacen pasar por apps populares para intentar confundir a los usuarios».

Se han encontrado un total de 49,608 aplicaciones en Google Play que presentan una «alta semejanza» con el ‘software’ más popular de la plataforma. De estas, 2,040 aplicaciones no solo son réplicas de otras ya existentes, sino que además contienen ‘malware’.

Autoridades italianas multan a Facebook con $ 1.1M USD por mal uso de los datos de Cambridge Analytica

La Autoridad de Privacidad Italiana multó a Facebook por un millón de euros (un millón 138 mil dólares), por violaciones a la ley de privacidad local adjunta al escándalo de uso indebido de datos de Cambridge Analytica. Se trata de la penalización más alta hasta ahora en ese país, que dejó al descubierto el robo de datos personales y la violación a la privacidad de los usuarios de redes sociales.

El año pasado, se hizo público que los datos de cerca de 87 millones de usuarios de Facebook habían sido desviados de la plataforma del gigante de los medios sociales por un desarrollador de aplicaciones que trabajaba para la controvertida (y ahora desaparecida ) compañía de datos políticos, Cambridge Analytica. Estos delitos se produjeron antes de que el marco de protección de datos de Europa, la GDPR, entrara en vigor; de ahí el tamaño relativamente pequeño de la multa en este caso, que se calculó bajo el régimen de protección de datos anterior de Italia, sin embargo, podrían aplicarse nuevas sanciones y aún más estrictas, a la luz de las normas del Reglamento General de Protección de Datos.

La app de la liga española de fútbol espía a sus fans

La aplicación de la Liga de Fútbol Española que se utiliza para realizar un seguimiento de los juegos y estadísticas, espía a los fanáticos con el fin de encontrar bares que transmiten ilegalmente sus juegos. La aplicación que utiliza una tecnología similar a la de Shazam, escucha con el micrófono las transmisiones y luego utiliza la geolocalización para averiguar dónde está el smartphone.

La agencia española de protección de datos afirma que ha ordenado a La Liga que elimine esta práctica antes del 30 de junio, ya que los términos de servicio, que nadie lee, no están claros.

La liga planea apelar la sanción, alegando que la agencia no entiende completamente la tecnología de la aplicación.

Instagram afirma que la compañía no espía a los usuarios

Instagram no está espiando las conversaciones de sus usuarios, según el jefe de la compañía de medios sociales. El martes, en una entrevista con CBS, el jefe de Instagram, Adam Mosseri, aseguró que Instagram no estaba escuchando conversaciones privadas para adaptar la publicidad de los usuarios.

«No miramos sus mensajes, no escuchamos en su micrófono, sería extremadamente problemático por muchas razones diferentes», dijo. «Pero soy consciente de que a ustedes les costará creerme».

«Reconozco que no vas a realmente creerme», señaló Mosseri a la entrevistadora, quien había cuestionado repetidamente al jefe de Instagram sobre cómo los usuarios recibirían anuncios de productos de los que habían hablado en voz alta pero que nunca habían buscado.

Mosseri proporcionó dos explicaciones potenciales sobre por qué los usuarios recibieron anuncios de productos y tiendas que creían que solo habían revelado en privado.

«Hay dos formas en que podría suceder. Una es el «azar», dijo Mosseri.

«La segunda es que puede ser que usted haya mencionado un tema que le vino a la mente porque ha estado interactuando con ese tipo de contenido recientemente«, continuó. «Creo que este tipo de cosas sucede a menudo de una manera realmente sutil«, dijo más tarde.

La confidencialidad de los datos de los usuarios de las redes sociales es un tema particularmente sensible para Facebook, la casa matriz de Instagram, desde el escándalo de 2018 relacionado a la información de los usuarios a la que accedió la firma Cambridge Analytica.

En el transcurso de la entrevista, también se le preguntó a Mosseri acerca de los videos «deep fake» (falsificación profunda), los cuales son videos que se modifican para que parezca que un individuo hizo algo diferente o de una manera diferente a la que realmente ocurrió. A menudo, los videos son muy realistas, lo que dificulta a algunos espectadores distinguir entre el material de archivo fabricado y el original. Recientemente, un video de deep fake del CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, fue publicado en Instagram, el cual parecía mostrar a Zuckerberg admitiendo estar en posesión de datos de usuarios robados. La cuenta que publicó el video reveló que fue fabricado.

¿Envías memes? ¡toma nota y no caigas en esta trampa!

Existe un meme» que se está utilizando para engañar a la gente y así compartir datos personales. De acuerdo con información de Alexis Kleinman de portal Mic, se está difundiendo un «meme” que invita a usuarios a participar incluyendo información personal en la imagen. Una de estas imágenes que ya se ha hecho viral es de la boda real de Reino Unido del año pasado.

En honor a la boda real, utiliza su nombre real esta semana. Empieza con Lord o Lady. Tu nombre nombre será el nombre de uno de tus abuelos. Le sigue el nombre de tu primera mascota, le sigue el nombre de la calle en la que creciste. Es solo por diversión, compártelo…”, dice la publicación, con lo que alertó a los usuarios de redes sociales.

La información que es compartida es «oro puro» para cibercriminales, ya que son datos que habitualmente se recopilan como preguntas de seguridad para contraseñas de diversos servicios en línea o redes sociales.

Se recomienda tener precaución con cualquier información que se comparta en Internet.

¿Videojuegos? ¡Cuidado! También puedes infectarte con malware

¿Eres un asiduo jugador? ¿Tus hijos descargan videojuegos? Debes prestar mucha atención a las fuentes desde donde los obtienen.

Un estudio de la empresa de ciberseguridad Kaspersky señala que cibercriminales están aprovechando la creciente demanda de videojuegos para distribuir malware a través de copias falsas de los juegos más populares. Con ello buscan obtener información de los usuarios y realizar estafas. En la mayor parte de los ataques, los ciberdelincuentes intentan atraer a los usuarios para que descarguen archivos maliciosos que simulan ser juegos inéditos.

La lista de los juegos identificados a los que se les ha dado un mal uso está encabezada por Minecraft, con casi el 30% de ataques, seguido de GTA 5 y Sims 4, pero también se han detectado videojuegos muy populares que cibercriminales liberan con malware antes de su lanzamiento destacando FIFA 20, Borderlands 3 y The Elder Scrolls 6.

Kaspersky recomienda evitar plataformas digitales poco confiables y ofertas sospechosas, instalar software de seguridad y realizar una inspección regular a todos los dispositivos utilizados para los videojuegos.

Datos peligrosos que puedes compartir en Facebook

Las redes sociales sin duda ofrecen un sinfín de ventajas, sin embargo compartir información personal de manera innecesaria en tu perfil puede ponerte en riesgo. Dinero en imagen publica los datos más peligrosos que puedes compartir con Facebook, ¡toma nota!

  1. Cumpleaños. Usualmente las contraseñas de otras aplicaciones, incluyendo tarjetas bancarias, se relacionan con este dato.
  2. Ubicaciones. Compartir en dónde te encuentras puede poner en riesgo tu integridad.
  3. Fotos con familiares. En caso de que te roben tu dispositivo móvil pueden extorsionarte.
  4. Vacaciones. Permites que criminal tenga conocimiento de el momento en que no te encuentras en tu hogar.
  5. Aceptar contactos desconocidos. De la misma forma, pueden vigilar con facilidad tus movimientos.
  6. Datos bancarios. Existen extorsiones que utilizan mensajes de páginas falsas del banco a los usuarios.
  7. Fotografías con bienes costosos. No sabes quién está detrás de la pantalla, cuida tu integridad.
  8. Número de teléfono. Una herramienta muy útil para que un criminal pueda extorsionarte.
  9. Dirección o fotografías de tu domicilio. ¡Cuida tu integridad!
  10. Imágenes con menores. Sean conocidos o familiares, los menores deben estar lejos de las redes sociales por su propia seguridad.

Infancia: Experiencia viva o experiencia virtual

¿Recuerdas cuáles eran tus actividades preferidas cuando eras niño/niña?
Al día de hoy, más de 70% me han contestado que eran salir a jugar a la calle, ir al parque, andar en bicicleta y/o patines, jugar turista, palitos chinos y diversos juegos de mesa.

Aún con tanta variedad de juegos, considero que durante la primera infancia todos estos juegos poseen dos características en común de gran importancia:
a) Favorecer la experiencia viva y
b) promover la socialización directa.

Hoy en día, en la era digital, está disminuyendo de manera notable la convivencia con los demás y, si partimos de la idea de que todo en la vida es experiencia, en la era digital se tiene que diferenciar entre experiencia viva y experiencia virtual.

Un día me tocó ir en un elevador al que entró una señora con dos niñas pequeñas. Una de ellas llevaba un celular y la otra estaba llorando porque también lo quería. Su mamá le dijo que se lo diera a ella porque ya iban al parque; la que lo tenía se puso a llorar porque quería jugar con el celular, su mamá se enojó y le dijo que si quería estar en el celular ya no irían al parque, porque el parque era para jugar y correr, no para estar en el celular. La niña le dijo que entonces no fueran al parque, pero su mamá se molestó y le quitó el celular.

Con este ejemplo podemos ver cómo los niños ya llegan a preferir jugar con el celular que salir a correr y jugar en el parque donde hay más niños y naturaleza.

Igualmente se podría decir que se están perdiendo de una parte fundamental de su niñez y en general del desarrollo, ya que un niño debe aprovechar toda su energía y mantener su cuerpo en movimiento y su cerebro ejercitándose constantemente.

Sin duda la era digital aporta nuevos conocimientos promueve diversas habilidades y trae consigo nuevas oportunidades; sin embargo, en la infancia los menores necesitan aprender a través de la experiencia directa y de la interacción para desarrollar estrategias que les ayuden a cuidar de sí mismos, a desenvolverse y a convivir. A los menores les corresponde:

  • preguntar y profundizar sobre las cosas que conocen a su alrededor
  • desarrollar su motricidad al correr, escalar árboles y hasta saltar en los charcos
  • probarse a sí mismos por medio de diversos juegos y actividades
  • aprender a cuidarse en el día a día
  • interactuar de manera presencial para aprender estrategias que favorezcan la socialización y la expresión afectiva
  • aprender el valor y la importancia de la comunicación a nivel personal

Necesitan ganar experiencia para conocer, por sí mismos, cómo funciona el mundo.

Por Gabriela Oseguera

Delitos cibernéticos a la alza en Tamaulipas

El comandante de la Policía Federal de la entidad, Manuel Rojas Calvo, señaló que se ha presentado un incremento notable de delitos cibernéticos en la entidad, destacando particularmente que las redes sociales son un medio que se está utilizando para realizar extorsiones.

Ante estos retos, recomienda que se provean tips a las niñas, niños y adolescentes para evitar que caigan en esas actividades.

Por otro lado, las autoridades estatales se encuentran preparando a 35 elementos en materia de ciberseguridad en la Universidad de Seguridad y Justicia de Tamaulipas, informó su rector, Jesús Antonio Lara Mata, quien señaló que buscan que la ciberseguridad forme parte de las materias de la institución.

Con información de Milenio

Congreso de Yucatán ya incluye al ciberacoso como forma de agresión

La presente Legislatura del Estado de Yucatán aprobó modificaciones a la Ley de Acceso a las Mujeres a una Vida Libre de Violencia, la cual incluye al ciberacoso y la violencia digital como una forma de agresión.

La LXII Legislatura aprobó por unanimidad las modificaciones a la Ley de acceso de las Mujeres a una Vida Libre de Violencia, para establecer como violencia digital, cualquier acto realizado a través del uso de la tecnología de la información y comunicación, medio digital, redes sociales, u otra tecnología de transmisión de datos, que atente en contra de la dignidad humana, imagen, integridad, intimidad, libertad, honor, seguridad u otro derecho tanto a las mujeres como a su familia.

Con la aprobación de ese dictamen se dota al Poder Ejecutivo de los elementos necesarios para elaborar y aplicar políticas públicas para establecer, promover y vigilar el cumplimiento de protocolos y metodologías para la atención y prevención de este tipo de violencia.

Más información en sitio web del Poder legislativo del Estado de Yucatán